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  • ななしのアルケミスト No.94400846 2016/03/11 (金) 23:31 通報
    タガタメの収益モデルって馬鹿だよね。
    無料ガチャしてアクティブ増やしてるけど、お金が入らないじゃん。
    真似するんなら収益モデルも考えろよなー
    あるアプリでは、15sの動画(他社cm)を流せばガチャを引ける様にしたって聞いたけど、同じにすれば、アクティブ増えるし、広告費も入るしで良いのに、頭硬い叔父さんが作ってるのかねー
    良いゲームでも組織の経営がダメだと、その内に変なテコ入れで台無しになりそーで残念!!
    返信数 (5)
    0
    • × ななしのアルケミスト No.94439917 2016/03/12 (土) 10:05 通報
      CMは世界観ぶち壊しだからしないと思うわ
      ゲーム内にいきなり薬品やら生理用品なんかのCMきたら萎える
      欠片とジョブチェンジを結びつけたところと、
      限界突破に必要な欠片数と、店に並ぶ欠片の個数が少ないのは問題
      あぁいや、何よりやることないのが問題
      やることないまま次の新キャラ追加が来ませんように
      0
      • × ななしのアルケミスト No.94533986 2016/03/13 (日) 12:46 通報
        CM無しかな?
        無料ガチャは課金者は関係ないし、テレビアニメとかは全て世界観潰れてる事にな?わけだか。
        ファンキル見る限り、ガチャで儲ける仕組みだから、想像通りの展開は目に見えてるよ
        0
      • × ななしのアルケミスト No.94543109 2016/03/13 (日) 15:09 通報
        無料ガチャが売り上げに繋がらないなんてことはない。
        ユーザーに無料ガチャを引かせ、ガチャを引くことへの抵抗を無くしていきたいんだろう。
        他のアプリみたいに石を配ってそうしないのは、他に要素に消費する石が多いからじゃないか?
        ファンキルをCMガチャがないゲームの代表例とする意図はどうでもいいけど、
        CMガチャを実装して欲しければ問い合わせでも送るといい。
        TVアニメの類がそうだからゲームも同じでいいだろという考えは理解できない。
        4
      • × ななしのアルケミスト No.94571224 2016/03/13 (日) 22:41 通報
        ファンキルをCMガチャがないゲームの代表例と…については誤解だ。
        ファンキルでは、絵を変えた新キャラ実装しまくりですよって事。
        CMはなくて良いんだよ^^;
        せっかく無料でガチャできる様にしたんなら、儲ける様にするべきだったって、感じただけで、収益の先細りが目に見えるよ。
        面白ければ売れるは、過去のパッケージゲームの発想で、ソシャゲは収益構造が全く異なるからね。
        Google,Facebook,とか見ればいかに広告収入で利益を得てるかが、わかるでしょ。
        伝説のパズドラガチャ方式もこれから崩れてくるだろうし、新しいフィールドで昔の古いやり方では、生き残れ無いね。
        面白い+winwinでないとね
        0
      • × ななしのアルケミスト No.94612241 2016/03/14 (月) 19:57 通報
        伝説パズドラガチャ方式が崩れる理由は分かるよね?
        各ソシャゲで、無料でできるゲームがあるから、面白くて安い
        、無料のゲームに人は自然と流れるからね。
        あくまで予測だけど。
        0

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